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RAZZIA
   
             
         
   
Auteur: R. Knizia Année: 2004
Editeur: Amigo Joueur: 2 à 5
Public: tout public Durée: 45 min
Mécanismes: enchères
Facilité des règles: 8/10 Materiel: 7/10
Hasard : 4 /10 Note: 8/10
 
             
 

Razzia est la réédition du fameux jeu Ra, considéré par beaucoup comme l'un des tout meilleurs jeu d'enchères qui soit.

But du jeu: gagner le maximum de points lors des décomptes qui ont lieu à la fin des 3 manches de la partie.

Préparation

En début de partie, les joueurs se voient attribuer des lots de cheques dont la répartition dépend du nombre de joueurs:

3 joueurs :
Joueur A: 2,000, 5.000, 8.000, 13,000
Joueur B: 3,000, 6.000, 9.000, 12,000
Joueur C: 4,000, 7.000, 10.000, 11,000
4 Joueurs:
Joueur A: 2,000, 6.000, 13,000
Joueur B: 3,000, 7.000, 12,000
Joueur C: 4,000, 8.000, 11,000
Joueur D: 5,000, 9.000, 10,000
5 Joueurs:
Joueur A: 2,000, 7.000, 16,000
Joueur B: 3,000, 8.000, 15,000
Joueur C: 4,000, 9.000, 14,000
Joueur D: 5,000, 10.000, 13,000
Joueur E: 6,000, 11.000, 12,000

Le cheque de valeur 1000 est posé sous la bande de carton qui fait office de plateau de jeu, les cheques non utilisés sont mis de coté. Chaque joueur place ses cheque devant soi et face visible.

Le jeu

A son tour un joueur a 3 options:

1ere option: tirer une carte

Si c'est une carte butin elle rejoint le lot de cartes mis aux enchères.

Cas particulier : si c'est la 7eme carte du lot une enchère automatique est lançée, si personne n'encherit, les 7 cartes sont mises de coté définitivement

Si la carte tirée est une carte Razzia, une enchère automatique est lancée, la carte Razzia reste au centre de la table prés des cartes butin et du chèque avec les cartes Razzia précédement tirées.

Dés que la 7eme carte Razzia est tirée, la manche s'arrete immédiatement et un décompte est effectué.

2 eme option: lancer une enchère

Une enchère se déroule sur un seul tour de table qui finit par le joueur dont c'est le tour. L'objet de l'enchère est constitué à la fois de l'ensemble des cartes butins présentes au centre de la table et du cheque qui se trouve à coté. Les joueurs, peuvent passer ou surencherir en utilisant un de leur cheque encore disponible.

Note: le joueur qui a déclanché volontairement une enchère doit encherir si personne n'a enchèri avant lui. Du coup un joueur qui n'a pas de cheque disponible, ne peut lancer une enchère.

Le meilleur enchèrisseur gagne donc les cartes qu'il pose faces visibles devant lui, et le cheque central qu'il pose face cachée (indisponible pour le reste de la manche). Le cheque qui lui a permis de gagner cette enchère le remplace au centre du plateau et fera donc partie de la prochaine enchère.

3eme option: utiliser une de ses cartes voleur

Si le joueur possede une carte voleur , il peut décider de la défausser pour prélever une carte butin de son choix dans le lot qui est en cours.

A la fin de la premiere et la seconde mache une fois les décomptes éffectués, les cartes avec une croix sont défaussées et l'ensemble des cartes

Les décomptes

Il y a 2 décomptes intermédiares et un décompte final.

Pour le décompte intermediaire:

Cartes Or : 3 pts chaque

Cartes Chauffeur: 1 pt chaque

Cartes Taxi: 1pt chaque à condition d'avoir au moins une carte Chauffeur, sinon 0.

Cartes Garde du corps: le (ou les) joueur qui en a le plus marque 5 pts, le (ou les) joueur qui en a le moins perdent 2 pts.

Carte Bijou: si le joueur n'a aucune carte bijou devant lui il perd 5 pts, s'il en a 1 ou 2 son score est inchangé, s'il en a 3 il gagne 5 pts, s'il en a 4 il gagne 10 pts, pour 5 c'est 15 pts.

Pour le décompte final:

On procede comme ci dessus avec en plus:

Les chèques: le (ou les) joueur qui a la plus forte valeur totale en chèque face visible recoit un bonus de 5 pts. le ( ou les) joueurs qui ont la plus faible valeur taotal en chèque face visible perdent 5 pts.

Les cartes entreprises (cartes marron): c'est un peu plus compliqué car il y a 2 bonus à distribuer pour ce type de carte. Le premier prend en compte le nombre total de carte entreprise possédé quel qu'en soit le type ( casino, hipodrome...). De 1 à 6 carte le joueur marque autant de point qu'il a de cartes. Avec 7 cartes et plus il marque 10 pts . D'autre part il y a un bonus par collection d'un meme type de carte: 3 cartes entreprise identiques c'est un bonus de 5 pts et 4 cartes entreprises identiques 10 pts.

Mon opinion

Je fais partie de ceux qui pensent que Razzia est superieur à son ancêtre; le vénéré Ra.
Les modifications mineures n'ont rien enlevé à la tension du jeu et on a gagné énormement en fluidité. Dans Ra les decisions étaient rendues difficiles à prendre à cause des cartes désastres négatives qui font partie du lot sur lequel on enchérit, ce qui du coup occasionnait parfois des blocages car personne n'était intérrésé par le lot.
Maintenant le jeu n'est pas pour autant facile, il y a toujours plein de cartes à avoir avant l'arrivée du décompte mais on se concentre davantage sur le plaisir de jouer et c'est bien mieux. Le jeu possede un bel équilibre entre effort et plaisir et s'impose facilement auprés du public familial.
Le seul bémol par rapport à la précédente édition c'est qu'il est maintenant indispensable de bien mélanger les cartes ( c'est long, meme trés long) alors qu'avant on piochait une tuile à l'aveuglette.

Razzia présente un excellent rapport entre la durée d'une partie et la tension qu'elle génere, c'est un des trés rares jeux (autre que les jeux de plis) où je suis capable d'enchainer les parties malgré la concurrence que représente mes étagères bien remplies.
Le jeu repose uniquement sur un systeme d'enchères, mais il a réussi à devenir un incontournable chez moi.

26/06/05