C’est
un jeu de majorité pour deux joueurs. Le plateau est une
grille de 6x5 qui est séparée en territoires de 3,
5 ou 7 cases. Une piste entoure la grille elle servira de couloir
de déplacement pour le garde.
Les joueurs reçoivent les 15 jetons de leur couleur qui représentent
des animaux. 5 pions "Zèbre" d'une valeur de 6,
6 pions "Gazelle" d'une valeur de 2, 1 pion "Eléphant"
d'une valeur de 5, 2 pions "Crocodile" d'une valeur de
0 et 1 pion "Lion" d'une valeur de 1.
A son tour, un joueur doit placer un de ses jetons disponibles sur
un emplacement libre de la grille, mais pas n’importe quel
emplacement il faut qu’il soit dans le prolongement du gardien
(même ligne ou même colonne). Puis il déplace
le gardien de 1 à 3 cases, dans le sens des aiguille d'une
montre sur la piste qui entoure la grille de façon à
conditionner le prochain coup de son adversaire.
Note : le joueur doit déplacer le gardien en priorité
sur une case qui permet à l’adversaire de jouer. Comme
le plateau va en se remplissant il est possible que les 3 prochaines
cases ne permettent pas à l’adversaire de jouer par
manque de cases libres. Le joueur doit donc déplacer le gardien
sur le premier emplacement qui permet de jouer.
But du jeu : marquer un maximum de point .
En fin de partie quand la grille est remplie de jetons, on examine
quel joueur contrôle chaque territoire. L’astuce du
jeu est que le contrôleur est le joueur qui a le plus grand
nombre de jetons dans le territoire indépendamment de leur
valeur. Par contre le contrôleur gagne autant de point que
la somme de tous les jetons présents dans le territoire :
ses jetons et aussi ceux de son adversaire.
Un bonus de 5 points est attribué au premier joueur qui complète
un territoire.
Et certains animaux ont des capacités spéciales qui
viennent pimenter la partie :
- le lion fait peur aux gazelles qui lui sont adjacentes et qui
se sauvent : elles retournent dans la main de leur propriétaire.
Le lion fait peur aux zèbres qui se cachent : les jetons
sont retournés et leur valeur tombent à 0.
- Lorsque le crocodile est placé sur une case adjacente à
une gazelle d’un autre territoire, le joueur peut intervertir
la position du crocodile et de la gazelle. Le phénomène
peut se répéter avec cette position d’arrivée.
- Une gazelle ou un zèbre placés a coté d’un
lion, sont placés face cachée.
Mon opinion
Drôles de Zèbres est un petit jeu de majorité
qui tourne bien mais qui souffre d’une certaine aridité.
Il y a un peu de chance, un peu de calcul, un peu de coup bas, un
peu de tout mais rien qui ne se démarque vraiment qui donne
un caractère au jeu. C’est le genre de jeu où
l’on ne s’ennuie pas en y jouant mais le plaisir et
l’excitation sont absents. Je referais des parties de Drôles
de Zèbres à défaut d’autre chose, mais
je n’ai pas à posséder de talent de voyant pour
savoir que cette petite boite va disparaître dans les profondeurs
de mon étagère de jeux.
30/10/05
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