Clans est un jeu dont le thème paraît surprenant car
c’est celui de l’instinct grégaire de l’humanité.
Chaque joueur incarne un clan parmi les cinq possibles symbolisés
par des huttes de couleur et marque des points en formant des villages
grâce au déplacement des populations.
Préparation
Le plateau est divisé en 60 territoires qui sont habitables
( forêts, plaines, montagnes, savanes) ou pas (lacs). Les
territoires son regroupés par 5 en régions délimitées
par des fleuves et des lacs. Il faut dans un premier temps constituer
la configuration de départ du plateau en plaçant aléatoirement
dans chaque région habitable une hutte de couleur différente
par territoire. Il y a donc une seule hutte par territoire et dans
une région chaque clan est représenté une seule
fois. (La notion de région n’est pas utile dans le
jeu est elle ne sert qu’à créer une distribution
homogène des huttes).
Chaque joueur tire ensuite face cachée une tuile clan qui
déterminera sa couleur. Il en prend connaissance en secret
et la pose face cachée devant lui.
A droite du plateau se trouve l’échelle de score ainsi
que les différentes époques avec leurs jetons village.
Pour chaque époque il y a un type de territoire favorable
à la création de village et un type défavorable.
Le jeu
A son tour un joueur déplace les toutes les huttes d’un
terrain vers un terrain adjacent (sauf vers un lac bien sur). 2
conditions à respecter.
1- le territoire d’arrivée doit être peuplé.
2- un groupe d’au moins 7 huttes ne peut plus se déplacer
il reste sur place jusqu’à la fin. Néanmoins
il peut être encore agrandi.
Si à la suite d’un mouvement un territoire
contenant une ou plusieurs hutte se retrouve entouré de territoires
vides, il y a création d’un village. Le joueur qui
a provoqué la création du village prend le premier
jeton disponible sur l’ échelle des époques.
Chaque jeton rapportera 1 PV en fin de partie. La procédure
de décompte de point est la suivante :
1- Déterminer le nombre de huttes dans le village. Si toutes
les couleurs sont présentes, il y a conflit, il faut retirer
toutes les huttes qui ne sont représentées qu’une
seule fois.
2- Si le village est construit sur un type de terrain défavorable,
les huttes sont retirées et personne ne marque de points.
3- Si le village est construit sur un type de terrain neutre, chaque
couleur présente dans le village gagne autant de point qu
il y a de huttes dans tout le village.
Si le village est construit sur un type de terrain favorable il
faut en plus ajouter un bonus ( 1PV à la 1ere époque,
2 à la seconde…).
Il peut arriver de créer plusieurs village
d’un coup le joueur désignera librement l’ordre
de création des villages, c’est important surtout au
moment de passage à la prochaine époque ou la nature
des terrains favorable/défavorable change.
La partie prend fin une fois que le dernier jeton
village pris. Chaque joueur dévoile sa couleur et ajoute
à son score 1 PV par jeton en sa possession.
Mon opinion
Le matériel est d’excellente facture et si la boite
est petite elle est pour une fois bien remplie, le plateau plié
en 6 est grand, les petite huttes remplacent avantageusement les
traditionnels cubes colorés de jeux de placement/majorité.
Attention toutefois aux jetons création de village peu visibles,
je vous invite à les remplacer par autre chose ou à
les marquer au feutre. Ces jetons représentent l’avancement
du jeu et surtout marquent l’ époque ou l’on
se situe, je me suis fait avoir une fois j’ai confondu les
époques et la suite à été catastrophique
(pour moi, car les autres n’ont pas eu l’air perturbé).
Ce qui est plaisant c’est qu’il y a un jeu dans le jeu
dans la mesure ou il faut marquer des points certes, mais aussi
deviner les couleurs des adversaires. Avec 5 couleurs et 4 joueurs
au plus il y a forcement au moins une couleur neutre. Globalement
à 2 joueurs les couleurs se dessinent rapidement car chacun
pense à sa couleur avant tout (tiens je suis noir et le rouge
et le noir sont largement en tête, bizarre !…), à
4 joueurs c’est plus difficile mais paradoxalement l’information
deviens moins intéressante car comme il est rare de former
un village avec seulement une ou deux couleurs, il va falloir de
toute façon en faire profiter aussi les adversaires.
Il ne faut pas hésiter à déplacer dès
le début les huttes de vos adversaires et les mettre en situation
de danger proches de terrains défavorable. A l’inverse
méfiez vous à ce que vos huttes ne soient pas concentrées
sur le même village, 2 huttes maximum si il y a une réelle
menace de conflit. Il faut se disperser, 3 huttes pour marquer dans
un seul village c’est un lourd handicap pour la suite.
L’intensité va crescendo, au début les choix
sont nombreux et les développements encore imprévisibles,
en milieu de partie il faut à tout prix jouer à long
terme car en fin de partie il est souvent trop tard.
Les jetons +1PV gagnés à la création d’un
village font souvent la différence dans les parties (surtout
à 2 joueurs), et il ne faut pas hésiter à créer
un village.
Le jeu est plus contrôlable à 2 joueurs qu’à
4 car il est possible d’anticiper les mouvements qui visent
à se réserver l’initiative de la création
d’un village. A 2 joueurs par exemple il faudra s’efforcer
d’obtenir des situations qui nécessitent 2, ou 4, ou
6 mouvements pour créer un village.
Clans est un jeu rapide (30 min) même si parfois les temps
de réflexion semblent un peu longs. Il ressemble beaucoup
à un jeu abstrait mais sans en avoir totalement l’aspect
stratégique, c’est plutôt un jeu abstrait tactique
où il faut réagir en opportuniste au coup par coup.
L’atmosphère est sérieuse mais heureusement
les couleurs secrètes apportent un peu de suspicion -au moins
pendant un temps- dans ce jeu qui reste un peu trop froid à
mon goût.
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